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DOTA2无限螺旋搜不到怎么办 刀塔2的拉比克玩家,最讨厌偷到什么技能呢

时间:2024-06-17 21:38:52 编辑:LBK游戏盒子 阅读:123

这篇文章给大家聊聊关于DOTA2无限螺旋搜不到怎么办,以及刀塔2的拉比克玩家,最讨厌偷到什么技能呢对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 刀塔2的拉比克玩家,最讨厌偷到什么技能呢
  2. 和平精英帧数越高越好压枪吗你怎么看
  3. 《DotA》中,斧王出刃甲的理由到底是什么
  4. Dota2技能征召模式好玩在哪里
  5. 能否用一句话证明你玩过DOTA

刀塔2的拉比克玩家,最讨厌偷到什么技能呢

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

拉比克这个英雄是很多玩家喜欢玩的英雄,他的大招就是偷技能啊,不过技能都是对每个英雄的战斗特性进行量身定做的,很多时候拉比克偷到身上就不太实用,用起来也会很尴尬!拉比克打到最后,给人感觉就像一个杂货铺的商人,什么技能都有,其实也是一种别样的感觉。

先来分析一下拉比克的四个技能。隔空取物:是一个强力的控制技能,可以把人扔到尴尬的位置,所以是很灵活的技能。弱化电流:可以大幅度降低敌军攻击力,往往团战开始前要进行释放,可以减少伤害。失效力场:一个提高魔免的防御技能,可以让拉比克从容的离开战场,不过这个技能是个光环,队友也可以分享。大招就是技能偷取啦!

个人感觉,拉比克这个英雄毕竟是法师,还是很脆皮的,曾经用军团决斗拉比克,两刀死,非常的脆啊!所以出跳刀是一个非常正确的选择,跳来跳去的感觉棒棒的!拉比克偷取力量型近战英雄往往会会难受,比如人马的踩踏,双刃剑;斧王的怒吼;沙王的晕;军团的决斗容易被反杀;神灵武士的大;pa的减速;刚被的刚毛等等,反正毕竟是法师,只要释放距离近的都不太好;相反,如果能远远的打击敌人,偷来偷去那就是拉比克的正确玩法啦!大家又没什么高见吗?

好啦,感谢大家的支持和关注。

和平精英帧数越高越好压枪吗你怎么看

问题:和平精英帧数越高越好压枪吗?你怎么看?

答:很多玩家在玩游戏的时候会发现自己压枪非常抖,但是看别人玩却很稳,这很可能是因为你的画面设置没有做过任何修改,是默认状态的,今天就给大家说一下如何设置画面。

首先是画面品质一定要选择流畅,有些玩家为了追求画面品质会选择高清或超高清,但是选择流畅并不是因为高清之类的画质不好,而是选择流畅以外的画质的话,后面的帧数设置就不能开极限帧数了。

然后是帧数,帧数是一个很重要的指标,帧数越高画面就越流畅,很多玩家玩游戏之所以感觉画面卡顿,很多时候就是帧数的问题,排除网络的问题之外基本都是帧数问题。特别是压枪时低帧数和极限帧数区别非常大,要是由于手机配置问题无法选择极限帧数就能开多大开多大。

画面风格随自己的喜好就可以,不过个人建议选择柔和,因为柔和画面更容易发现伏地魔。

抗锯齿方面,如果大家手机配置比较高还是建议大家打开它,屏幕亮度也最好调高一点,因为昏暗的屏幕会影响你去寻找敌人。

异形屏UI适配,这是针对屏幕不是方形的手机的。流畅自适应选择关闭,因为小编追求的是高帧数运行状态,帧数波动大,很多时候是因为手机发热影响的这种情况,就会给手机人为散热也不愿降低帧数,因为帧数的高低非常重要,低帧数会大大影响游戏体验。

1、30fps是游戏不卡的“最低”标准,但不是“最佳”标准。肉眼一定能看出30帧和60帧的差别。

2、视频可以30帧或者25帧不卡,是因为有帧间压缩,动态模糊。而大部份游戏没有【注1】。

3、CSGO对命中的判断基于帧(其实像DOTA2也是----相关内容见补充4)----基于帧判定游戏的视频见补充2,但遗憾找不到CSGO的,所提供的视频仅供辅助了解游戏原理。

什么意思呢?假如我们不考虑网络方面瓶颈(比如PING值高或丢包)。你开枪射击,服务器接收到你开枪的信息,开始做出命中判断——假如提交的一帧画面中(其实不是直接上传帧,而是向服务器提交这一帧中的关键数据),枪械弹道与对方身体重叠,则被判定为有效命中。

你电脑跑30帧,等于一秒钟向服务器提交30次数据,平均每次间隔33ms。而对方跑60帧,则一秒提交60次数据,平均每次间隔16ms。假如双方全部命中,那就意味着你打中对方1枪,而对方已经打中你2枪(这么说不太严谨。如果叠加CSGO的枪械特性,会更复杂些,也更有趣。先讲基于帧判断原理,枪械部分之后有空再补充)----相关内容见补充1。

CSGO中,没有“对射同归于尽”的判定,同时开枪,如果首枪爆头,帧数高的一方也会被判胜。

当然,CSGO服务器方面,并不是説因为FPS高,就无限缩短与客户端(就是你操作的电脑)之间的通讯间隔。服务器与客户端之间每秒通讯次数有一个上限,即Tickrate。官服是每秒64次刷新,社区服(比赛服)是每秒128次刷新。

也就是説,理论上讲,FPS高于64帧,玩官服就不会在对枪中因硬件方面的瓶颈而吃亏。而比赛中,则要求帧数不低于128帧。

----关于服务器Tickrate与客户端FPS的相关性,见补充3。

当然,如果你玩官服,是不是显卡跑64帧就真的够用呢?如果考虑到输出帧间隔问题,情况会变得更复杂一些。比如,一个极限情况:1秒60帧,但其中前0.9秒只生成1帧,后0.1秒生成59帧(其实类似这种情况,在LOL中偶尔会碰到。CSGO的图形引擎还没那么糟)。那么你的PC实际只会向服务器提交大约7帧左右的数据。所以,一片刚好能跑64帧的显卡,往往是不够的,因为输出帧间隔时长并不均匀。比如烟雾弹、火焰、画面中同时出现的玩家数量,都会影响到帧间隔时长。因此,你需要比能跑64帧更高性能的显卡,才能避免这个问题。

所以,比赛用机至少用144Hz显示器,也有用165或240Hz高刷显示器,再加上顶配显卡,以保证在任何情况下,不会出现硬件瓶颈。

当然,这种极限情况,对大部份娱乐一下的玩家而言,意义不是那么大。但在职业比赛中,哪怕只有0.1%的机率出现两个人“同时开枪对射”,也要去争取(至少不能吃亏)。毕竟相比于几十万甚至上百万的奖金而言,硬件上的投入只是小钱。况且一线战队还有赞助商爸爸,队服上多绣个LOGO就能搞定(往往除了硬件赞助外,还有现金赞肋,有得赚)。很少一线战队真的自己掏钱购买。即便买,也不会按原价【注2】。

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【注1】

部份较新的3A游戏,像古墓10有加入动态模糊选项。在显卡很吃紧的时候可以考虑开启,会进一步降低帧数,但能缓解视觉感观方面的“卡顿感”。

【注2】

正规比赛中,对战双方主机配置和显示器都是统一的,由赛事赞助方提供整机,或由赞助方提供配件(如是配件,由赛事主办方组装)。键鼠可以不同,但赛事宣传时必须使用键鼠赞助方提供的产品露出(至少官宣必须是爸爸的设备),赛前调试时战队自行更换。

各战队的训练机配置则各有不相同,由战队赞助商提供整机或配件(如是配件,则由战队自行组装)。

-----------------补充1------------------

前面我们有讲CSGO中,“帧数与命中情况的判定”,但也说明没有叠加考虑枪械情况,是不严谨的表描。

那么我们再来进一步,来揭秘CSGO枪械的影响,使它更为严谨一些。

我们知道,CSGO中,每把枪都有几个关键参数:“射速”、“弹道”(严格来说在CSGO中应该叫“着弹点”,因为CSGO中并不存在子弹在空中运动轨迹的属性。但其他有些FPS类游戏会有子弹轨迹的属性)、“不同命中部位的杀伤力”、“枪械声音效果”、“枪械贴图效果”、“枪械动画效果”。

其中,跟游戏性和帧数同时有关的有两个参数:“射速”和“着弹点”(俗称弹道)。

假如我现在拿把AK开始突突,从我按下鼠标的那一刻开始算起,把全部30发子弹打完,用时3秒(这个我没有去计时,只是为了方便说明,随便写了个时长)。那么每秒打出10发子弹,即两发子弹的间隔是1秒/10=100毫秒。

整理不易望大家多多点赞留言谢谢大家

《DotA》中,斧王出刃甲的理由到底是什么

因为斧王的一技能是让人打自己,三技能是希望人打自己。刃甲是求着人家打自己,不出刃甲出啥。用赵本山的台词来说:斧王属于没事找抽型。

Dota2技能征召模式好玩在哪里

可能在绝大多数dotaer眼中,OMG仅仅是一种休闲娱乐的模式,但是OMG模式玩多了以后就会发现并非如此,起初在OMG菜鸟局中可能会出现一些极其imba的组合搭配,但随着游戏次数的增长和水平的提升,更多的是考验玩家对模型和技能的理解搭配,而达到这个阶段时,我们对于普通模式中英雄本来的面貌就有了一个全新的认识,知道了原英雄四个技能为什么是如此设定的以及对这个英雄出门的属性及后期成长可以做到心中有数。是不是突然就对OMG模式感兴趣了呢?

那么OMG怎么上手呢?

DOTA2的OMG模式与DOTA1不太相同,每名玩家进入游戏后自动获得一个随机的英雄模型而不是自己挑选模型,随后双方轮流在10个+2个额外英雄的48个技能池中挑选技能(一些比较特殊的技能被移除了OMG模式,比如TB和龙骑的变身)。

如何选技能?

有一些被称之为“超一手”的技能,可以说双方前两楼不管是什么模型都可以选:重生、缩地、刀光谍影、掘地穿刺、蛛网、嗜血渴望等

其他大部分情况是根据模型来选择技能,根据自己英雄模型的各项属性来决定选择什么类型的技能,比如一个很缺蓝的力量英雄就肯定不适合拿蓝猫的球状闪电,实在不知道拿什么就拿控制,肯定没错,另外知道了敌人有非常厉害的套路要记得断,那么有哪些需要断的套路呢?

几个非常厉害的小套路

暴击一刀流:强化图腾、忍术、醉拳、潮汐使者、暗影之境、血之狂暴、海象神拳、A杖暗杀、各类暴击,能拿到其中的两到三个就能在一次攻击中打出很可观的伤害。(注意远程水刀是从自身开始分裂)

余震套:现在开关光环类的不触发后最强的一定是蓝猫的球状闪电,随便永晕敌人,其他的强力搭配还有宙斯弧形闪电、刚被粘稠鼻涕、神谕者涤罪之焰、天怒奥法鹰隼、刚被针刺扫射、蝙蝠粘性燃油等,然而即使拿不到上述超短CD的技能,一些相对较短的AOE技能也是不错的搭配。

叠油套:叠油的额外伤害是按照释放者本身的伤害次数来计算的,所以配合计算次数多的技能很厉害:(注意大部分都需要近身)

1秒10次:小Y的枷锁、兔子的离子外壳、小鱼的黑暗契约、飞机火箭弹幕

1秒5次:剑圣的剑刃风暴、屠夫的腐烂、火猫烈火罩

刷新:再装填+尸王墓碑/骨法棒子/午夜凋零(退化版:墓碑+凤凰蛋)

射程/冰龙飞+推进、幻象+幻象系技能(并列+削蓝、神行百变+反击螺旋等)、远程攻速+攻击特效(风行大/扫射/6连拍+被动晕/削蓝/拍拍被动等)

当然上面这些搭配几乎是可遇不可求的,大部分都是欺负萌新或对面真的没注意到时才有可能拿得到,下面是比较普通的A杖流,如果出A杖可以加强2个甚至3个技能,那么这个装备的性价比可谓翻了好几倍,并且A杖升级过后的技能一般效果都不会差。

A杖流:掘地穿刺、腐朽、巨浪、震荡波、灵魂之矛、群星风暴、薄葬、星体禁锢等等和大部分大招(重生+薄葬+星体禁锢出了A杖的三救人真是谁用谁知道)(灵魂之矛、巨浪、震荡波和群星风暴在出A杖后都可作为不错的刷钱技能)

不过值得注意的是,OMG中模型的不同A杖技能升级的也不同,比如小强和老树不论什么技能出A杖都会增加一个技能(钻地和树眼),而宙斯、伐木机无论选什么技能都不会获得额外技能,夜魔和光法即使不拿自己的大招出A杖也有大范围高空视野,注意看好A杖升级是绑定在技能还是模型上的。

还有各种各样的搭配套路此处就不一一列举了,等待各位玩家去探索,记得一位吧友分享的选技能原则:前排拿强度,后排偷套路,犹豫不决就拿控!

作者个人是比较喜欢余震套和脉冲新星套,以这两个技能为核心搭配技能胜率很高,余震配合各种短CD如伐木机的技能简直无解,而老鹿大则是打刷结合的神技,相信大家慢慢也能找到最熟悉最适合自己的套路~

当慢慢进入到高阶战斗后,各位就可以体会到那种选技能时的勾心斗角与种种策略的比拼,大部分技能都会以模型出发考虑搭配来选择,而各位玩家也会从对模型和技能的考虑中逐渐认识到模型强弱程度以及技能的作用和搭配,再回到普通模式中便有着更深刻的理解,无论是普通天梯还是在看比赛时,都可以看到赛场上其他玩家所看不到的另一面,这才是OMG模式的魅力呀!

能否用一句话证明你玩过DOTA

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文章到此结束,如果本次分享的DOTA2无限螺旋搜不到怎么办和刀塔2的拉比克玩家,最讨厌偷到什么技能呢的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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