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lol女警为什么不加强 为什么现在lpl的下路女警拉克丝取代了女警莫甘娜,为什么莫甘娜不能上场了

时间:2024-06-17 21:42:58 编辑:LBK游戏盒子 阅读:69

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下lol女警为什么不加强的问题,以及和为什么现在lpl的下路女警拉克丝取代了女警莫甘娜,为什么莫甘娜不能上场了的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 为什么现在lpl的下路女警拉克丝取代了女警莫甘娜,为什么莫甘娜不能上场了
  2. 为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊
  3. 为什么《英雄联盟》一直不削弱吸血鬼和薇恩这两个英雄
  4. 为什么英雄联盟越来越没意思了
  5. 现版本ADC强度为什么这么低

为什么现在lpl的下路女警拉克丝取代了女警莫甘娜,为什么莫甘娜不能上场了

莫甘娜:我Q很长还能控人

拉克丝:我一样,还能定俩

莫甘娜:我有盾

拉克丝:我一样,还是群体的

莫甘娜:我W是地上一片

拉克丝:我一样,还能减速

莫甘娜:我大招经常空

拉克丝:我一样,还很长

请问对比一下你选哪个?

为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊

为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊?

LOL是英雄联盟的简称,是英雄联盟游戏英文全称LeagueofLegends的缩写,属于一款多人竞技类英雄对战MOBA竞技网游。根据英雄联盟游戏的英雄系统可分为战士、法师、刺客、坦克、辅助与射手六大类,其中射手就是如题所说的ADC(AttackDamageCarry),是普通攻击持续输出核心的简称,也是整个团队中以普通攻击来造成持续伤害输出的重要的核心输出之一。

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无尽之刃(如题:无尽)属于英雄联盟游戏中增加物理暴击伤害输出的暴击类装备,可为英雄提供攻击力和暴击几率属性以及提升暴击伤害,也是大部分ADC的常规标准装备。无尽之刃在英雄联盟游戏版本的更新变化中也是有所调整的,无论是合成路径还是相关属性。具体如下,请看:

9.3&9.4版本更新:

“移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率。”无尽之刃

一、合成路径变化:

新版无尽之刃(原版):

【暴风之剑】+【十字镐】+【灵巧披风】+425金币

旧版无尽之刃:

【暴风之剑】+【十字镐】+1225金币

解析:由于装备配件【灵巧披风】的重新回归,使得新版无尽之刃的合成路径又重新调整回最初版本的合成路径,也就是如题所说的原版无尽之刃,这点相信老玩家都非常清楚。另外,新版无尽之刃合成所需金币减少,当然这是属于调整而非加强,毕竟合成的配件比旧版无尽之刃多了一件【灵巧披风】。所以,新版无尽之刃的合成路径与旧版相比是有变化的,但与原来版本(最初版)的无尽之刃相同并没有变化。

二、属性变化

①、新版无尽之刃获得的攻击力属性提高,由原来的70攻击力增加到80攻击力。

②、新版无尽之刃新增加了暴击几率和暴击伤害提升(均为25%),但不再翻倍从其他装备获得的暴击几率,而且造成的暴击伤害也不再转化成真实伤害,以及提升的暴击伤害比原来版本(最初版)的无尽之刃减少了25%。

解析:

①、攻击力属性的提升主要是弥补其暴击伤害提升的削减(最初版为50%,新版只有25%)和暴击几率不再翻倍,以提高新版无尽之刃的整体性价比。

②、新版无尽之刃不再将部分暴击伤害转化成真实伤害的目的是为了不再与穿甲配件【最后的轻语】有机制上的冲突。因为无尽之刃与配件【最后的轻语】属于并存的关系,特别是在游戏大后期或者敌方坦克较多的阵容时,通过配件【最后的轻语】合成穿甲装备“多米尼克领主的致意”(或凡性的提醒)是提升ADC伤害最有效的方式。

现在ADC第一件不出无尽之刃的原因

一、性价比低

从以上新版无尽之刃的属性可知,其暴击伤害提升幅度仅为25%,比原来版本(最初版)的无尽之刃50%减少了一半,但价格还是维持3400金币不变。因此,新版无尽之刃的性价比有所降低。

二、游戏节奏加快

随着英雄联盟版本更新速度的加快,游戏节奏也变得越来越快。以前大部分对局都需要三十至四十分钟左右,而现在基本上二十至二十五分钟以内就已经奠定胜局,剩下的游戏时间基本上已属于垃圾时间。因此,在游戏节奏加快的前提下,如果ADC第一件装备优先出无尽之刃,会延长发育时间从而严重影响其在游戏前中期的输出能力。毕竟在没有攻击速度的支持下,对于以普通攻击来造成持续伤害输出的ADC来说作战能力明显不足。

三、玩法改变

在现版本中,很多传统ADC的玩法与出装思路都已经改变而不再走全暴击路线了,目的也是为了适应如今快节奏的版本需求。比如:暗夜猎手-薇恩现在基本上都是走攻速加羊刀的路线,以攻击特效的伤害输出为主,破败王者之刃现已属于薇恩的第一件装备。或者瘟疫之源-图奇的第一件装备会优先选择破败王者之刃,在做出卢安娜的飓风之后才考虑选择无尽之刃。或者之前火热的职业选手Deft的“三项慧星流”寒冰第一件装备就优先选择夺萃之镰等等。

四、主流ADC更迭

现版本登场率最高的主流ADC无疑是新射手英雄虚空之女-卡莎,根据所走的出装路线不同,卡莎的第一件装备可选择魔宗或岚切。或者新射手英雄逆羽-霞的第一件首选装备大部分也已改变为夺萃之镰而非无尽之刃。

【结语】

综上所述,无尽之刃属性变化导致性价比降低、游戏节奏加快、ADC为适应版本需求而改变玩法或思路以及主流ADC的更迭等等原因,从而造成如题所说“LOL现在ADC第一件不出无尽了”。

一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!

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文:易钻LOL

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为什么《英雄联盟》一直不削弱吸血鬼和薇恩这两个英雄

拳头对于VN和吸血鬼这两个英雄的态度多是“敲打”,不会让他们变成大热门,同样什么版本拿出来也都能使用,这也属于拳头对于这类偏后期英雄的一种平衡。

拳头为什么不削弱吸血鬼和VN?

导语中我们提到了,这两个英雄不会在大热门这个行列持续太长时间,同样在什么版本也都能拿出来使用。

这一点就属于拳头的平衡机制,其实这两个英雄的平衡性做的还是比较不错的,因为他们都是比较吃熟练度的英雄。

会玩的吸血鬼VN和不会玩的,看起来就像是不同的英雄,这也让一些玩家对于这两英雄有一种“敌我化”的区分。

敌方吸血鬼对线期能打赢杰斯,我方吸血鬼对线被石头人单杀两次。

正因为有了熟练度这个门槛,玩家才多了一些游戏乐趣,从我被别人按地上打,变成我练习100场以后把对面按地上打。

这种打怪升级一般的提升,也是玩家所追求的点。如果说练习无法带来回报,那么玩家们可能就都退游了。

总结一下,这两英雄都是越玩越强的英雄,所以通过练习,玩家们可以获得快乐,这也让设计师不愿意对这种英雄下手。

什么英雄会被设计师下手?

比如说卡萨丁这个英雄,他属于那种简单无脑有手就行的英雄,技能都很简单,前期只要抗压队友不炸,到了后期也能carry起来。

再比如说瑞兹这种英雄,他的机制太强且上限太高,对线期可以说非常无解,尤其是重做以前,就是EWQ刷盾的时候,当时瑞兹中路就一个蛇女不好打,其他英雄要么不好杀,要么随便杀,并且赛场上表现太好了,导致拳头一直在对其进行削弱。

为什么英雄联盟越来越没意思了

主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入社会,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局游戏,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局游戏时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。

现版本ADC强度为什么这么低

大家好,这里是玉米狗子。今天和大家解释一下LOL中的下路adc强度为什么这么低。

英雄联盟中的下路,一般的组合都是ADC搭配辅助,当然也可能上单换线去走下路,不过这种情况比较少。以往在下路,必然会有一个ADC,有的时候甚至两个ADC都出来了。但是,近期游戏中的一些打法,让很多玩家发现了一个重大的改变:那就是下路玩ADC的越来越少了,取而代之的是一些奇奇怪怪的组合,这到底是为什么呢?

相信很多老玩家应该对于这个变化的原因心知肚明。一个就是ADC的输出远远没有以前高。在LOL老版本中,ADC的很多关键装备都十分强力,比如无尽之刃,红叉和饮血剑,那个时候的ADC可以说是叱咤风云,点谁都是三四下。但是,现在的版本中,这些装备都被一定程度的削弱了,ADC如果没有巨大优势的话,根本点不动对手。

由此可见,现在的ADC玩家实在是太难了。玩个ADC打不出伤害,游戏体验极差,自然是没有什么人愿意再去玩ADC了。大家还是喜欢玩那种暴力无脑的英雄,冲就完事了,反正也不容易被击杀。匹配中不玩ADC的次数可以说是越来越多了,那么为什么职业比赛中依然有大量的ADC打法呢?那是因为匹配和职业比赛,两者的层次完全不一样。打职业比赛的玩家,各个都是顶尖玩家,他们的操作好,反应迅速,意识很好。而且,经过团队的不断磨合,彼此之间的配合也是相当默契,可以抓住很小的一个机会直接开团带走对手。因此,ADC在这种情况下还是可以输出的,毕竟队友选择的英雄非常考究,很多时候都可以限制对手保护己方,这些都让ADC依然有着自己的用武之地。

OK,关于lol女警为什么不加强和为什么现在lpl的下路女警拉克丝取代了女警莫甘娜,为什么莫甘娜不能上场了的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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