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《LOL》9.18版本高胜率中单推荐 lol琴女怎么中单

时间:2024-06-18 02:06:44 编辑:LBK游戏盒子 阅读:130

大家好,今天小编来为大家解答《LOL》9.18版本高胜率中单推荐这个问题,lol琴女怎么中单很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. lol琴女怎么中单
  2. LOL中单梦魇线上怎么连招啊
  3. LOL外网公布S9入围赛BP数据,霞洛成下路T1,盲僧领跑打野榜,中单百花齐放,你怎么看
  4. 《英雄联盟》有哪些值得练习的中单英雄
  5. LOL新版铁男霸榜国服排位No.1,官方给出“最佳克制”英雄,胜率达60%,你知道她是谁吗

lol琴女怎么中单

中单琴女是一种非常冷门的打法,最主要是英雄的定位,琴女本身就是一个充当辅助的角色,技能更偏向功能性,加成也不高。无论是国服还是韩服,在中单榜的数据中,都没有琴女的存在。说到拿琴女打中单,我们都会不由自主的跟卡尔玛做对比,首先这两个英雄都是偏向于团战的英雄,都可以为团队增加移速和护盾,而琴女还能附带额外的治疗效果,同时琴女比卡尔玛多了一个团控技能,为什么很少有人拿来打中单呢?

其实原因是多方面的,第一点就是琴女的身板脆,前期血少抗性低,稍不留神就会被对方一套爆发打残,卡尔玛就不一样了,天身的面板属性就比琴女优秀,何况还有RW的存在,根据已损失的生命获得回复,凭借E技能的加速和护盾,对拼起来根本不怕人。而琴女却无法做到这一点,虽然W技能有治疗效果和护盾,但是低等级时所增加的不多,E技能的加速在前期也很费蓝,本质上很像。

第二点就清线能力差,卡尔玛的Q技能是AOE伤害,冷却又很快,基本你想猥琐发育对方想碰都碰不到你,有蓝buff后就能各种越兵线强打,加之被动的存在,让卡尔玛越战越勇。相反琴女没有清线技能,Q技能虽然可以隔着兵线消耗对手,但基础伤害并不高,一但遇到推线狂魔,甚至连补塔刀都很吃力。补不到兵经济自然就差,被消耗多了就得回家,这样又被压了经验,差距变大后就会轻易被对手滚雪球。

最后一点也是最致命,那就是没有位移技能,对面打野只要稍微针对一下,就能把你当提款机,虽然卡尔玛也没有位移,却可以做到很好的猥琐发育,而琴女连猥琐的资本也没有。说了这么多,或许你们会觉得,中单琴女那么弱,那我们来玩卡尔玛吧。如果中单琴女真的那么弱,别人又是怎么上王者的呢?下面我来讲讲中单琴女的一些优点,这些都是卡尔玛所做不到的。第一点就是隔兵线超远距离消耗,第二点就是被动的功能性,不仅能减速对手,还能降低敌人的输出。最后一点就是前面提到过的,超强的群体控制,能让敌人眩晕1.5秒。

国服王者中单琴女介绍

上图的数据来源于WeGame,我们可以发现这位玩家靠着中单琴女这一独特的玩法达到了电1最强王者,目前这个号有703的胜点,此外你也可以通过琴女这个英雄的熟练度发现,这个号并不是这位玩家唯一的号。

熟练度排名第五和第七从ID就可以看出是同一个人,而第九名的ID虽然不一样,但是细细查阅下战绩也可以发现,与这位王者中单琴女的打法,出装有着惊人的相似之处,不排除这也是小号的可能性。

技能介绍

解析:琴女每施放3次技能,她的下一次普通攻击就能造成15-235点额外伤害,并且有着0.4的AP加成,根据最后一次所施放的小技能会附带额外的特殊效果。Q技能可以额外的伤害,W技能则降低敌人的输出,相当于小型削弱,而E技能则是减少敌人的移动速度。这些效果的ap加成很低,但是琴女的法强只要足够高,就能让被动的特效产生质变。

以W技能的渐弱效果为例,可减少敌人25%的输出,技能有0.04%的ap加成,当一个琴女的法强达到600时,就能减少敌人49%的输出,相当于废了敌人半个C位,当琴女的等级足够高,冷却属性满后就能频频的触发被动,让敌人的输出位苦不堪言。

解析:Q技能是琴女的主要输出和消耗技能,对附近最近的两个敌人造成伤害,哪怕你躲在兵的后面也会被打到。此外Q技能会生成一个持续3秒的光环,进入光环的友军下一次普攻会被强化,要确保Q技能的最大化输出,一定要打出平A的伤害。

解析:W技能与Q技能类似,可以为自己和附近的一名友军提供治疗,此外还会生成一个持续3秒的光环,进入光环的友军会获得一层吸收伤害的护盾。看着治疗和护盾的基础值都很低,加成也不高,但对于琴女本身而言很不错,最重要的还是冷却快。

解析:E技能的性质偏向于辅助,为琴女增加移动速度,主动开启后会生成一个光环,进入光环的友军会被提升移动速度,既可用于追击也能用于逃跑,尤其是抱团时让整个团队都有强大的机动性。

解析:R技能是琴女的招牌控制技能,当学习R技能后所有的基础技能冷却时间会被减少,满级时可减少40%,与冷却缩减属性可以完美叠加。当然这并不是简单的40%+40%=80%那么简单,而是有优先顺序的,基础技能先减少大招所提供的冷却,然后才计算冷却缩减。

Q技能的基础冷却为8秒,拥有满级大招后冷却仅为4.8秒,再加上40%的冷却缩减,实际上Q技能的冷却只有2.88秒。同理W技能的最终的冷却为3.6秒,E技能的最终冷却为4.32秒,哪怕后期加入平A弹道所花费的时间,琴女每隔5秒就能触发一次被动。

琴女的加点为主Q副W,前期学1级E技能用来保命和叠被动即可,3级时候学2级Q技能加强自身的爆发和消耗能力。

符文推荐

以电刑为主,增加琴女的输出和爆发能力,此外灵性猎手所提供的主动技能缩减,在出完海克斯火箭包后,能有效的解决琴女清线差的问题。迅捷提供了额外的移速,并且把移速转化为法强的收益,当你的法强足够高时,E技能所提供的移速也就越多,那么你从符文中获得的收益也大大增加。此外眼球收集器最多提供30点法强加成,配合焦灼的额外伤害,能最大限度上帮助琴女在中路打开优势。

同样是以典型为基础的符文,副系选择坚决系能让琴女在前期变得更肉,骸骨镀层能减少3次来自英雄的技能伤害和普攻伤害,哪怕1级时才减少20点,那么3次加起来也有不少,而前期一个英雄的输出又能有多少呢。另一个就是蛹化,开局时能为琴女提供60点额外生命,加上副系选择坚决有65点,已经多兰戒所提供的60点,能让琴女出门就有668的生命,对线任何英雄都无压力。何况在参与一定的助攻次数后,蛹化也能把收益变成法强收益,让琴女的输出变得更为爆炸。

出装推荐

最适合中单的出门装非多兰戒莫属,再加上两血让琴女轻松的渡过前期,第一次回家根据自身的经济情况来添置装备。第一件就是琴女的核心装备女神之泪,大量的法力值加成确保中后期能无限丢技能。其次是购买鞋子和黑暗封印,鞋子自然是为了方便追击和逃跑,而黑暗封印则具有成长性,只要跟着混助攻就能获得法强的收益。至于海克斯火箭包的配件,优势局先出小科技枪,逆风局则先出燃烧宝石撑血量。

通过大量的数据查找我发现,中单琴女很少有满装的局出现,基本早早的就能把游戏结束,在出完女神泪后就开始出海克斯火箭包,这样琴女就有了清兵能力,只要多参与几次击杀,把符文中的灵性猎手叠起来,基本一波兵就能用一次。第二件装备自然是大天使之杖,早早的叠满后就能多一个主动技能护盾,增加琴女的生存能力,只要琴女不死就能为团队源源不断的提供伤害和治疗。

一般装备出到在这个份上,局势已经很明显了,优势局直接选择杀人书,随便混一混就能25层,提升的法强非常之多,用杀人书来过渡到帽子也是个不错的选择。此外还有一件装备也能提升琴女很多的伤害,那就是巫妖之祸,原本琴女Q完人后就要去平A打伤害,有了巫妖之祸的被动就能让平A附带更多的伤害。

鞋子的话可以根据需要酌情选择,通常都是购买明朗鞋,这样没有蓝buff也能让冷却达到40%,不排除逆风局时我们要选择水银鞋和布甲鞋,来增加自己的坦克度。此外还有不少适合琴女的装备也值得大家一试,例如法穿棒,大面具,深渊,沙漏等等,都是很不错的性价比装。毕竟不同的局势要选择不同的装备来针对对手,灵活多变才是最重要的。

英雄玩法

1:人物刚出生在召唤师平台时,秒学Q技能叠一层被动,然后再购买装备,这样当你出门前又能使用一次Q技能,身上就有2层被动了。哪怕与对手打1级团,琴女也丝毫不虚,再用一次Q技能就能给队友提供普攻的加成,最重要的是你手上有被动伤害,能出其不意的打一套爆发,也许会有意外的一血收获。

2:前期消耗的主要手段就是QA,当然能A到最好,A不到就不要强求,毕竟现在小兵的仇恨机制修改了,你A一下所消耗的血量与被远程小兵集火一轮的血量是差不多的。更多的情况下是卡两层被动,只要对手敢上前补刀,你立马QA,被动的额外伤害与Q的额外伤害所叠加,一瞬间就能让对手掉一格血,之后继续追击打出电刑的伤害即可。

3:召唤师技能选择引燃,能帮助琴女在线上创造单杀的机会,8.6版本加强了引燃的整体伤害,在1级时就多了10点真实伤害,我们合理的运用AQA一套爆发击杀队友,哪怕失败了也没关系,前期把对手逼回家一次效果也一样的。之后你要做的就是5级升6级时卡一波经验,叠好被动的升6瞬间一套带走对手。

4:6级后有了蓝buff,就要找机会多支援对线,因为E技能最多可以为自己提供7秒的加速时间,远比其他英雄支援更快,利用好被动的减速和大招的控制,抓人的成功率很高,哪怕对手有点肉你也可以带着越塔。

5:当琴女有了海克斯火箭包后,就有了清线能力,收完兵就去打支援,多参加小规模团战,这时候的琴女特别的强,毕竟女神泪已经叠的差不多了,保证琴女有足够的法力值,而琴女对团队的增益是非常大的。

6:中单琴女不推荐出香炉和圣杯,这样就失去了中单的压制力,足够高的法强能让被动附带更多的额外特效,而冷却属性能让额外特效发挥出更大的最用。团战时注意自己的走位,尽量减速风筝敌人,降低敌方C位置的输出,那么你的任务就算完成,剩下的就取决于你的大招能大到多少人。

7:琴女的技能都是以光环形式增益队友,因此紧跟队友是玩好琴女的基础,W技能的治疗是有飞行弹道的,有时候闪现上去给队友用W是很有必要的,哪怕是微弱的护盾也能在关键时候救人一命。

搭配英雄与克制

赵信:拥有出色的突进和控制手段,在输出上面也不输人,最重要的就是琴女能增加赵信不少的输出,二人中野连动战斗力特别的强。

皇子:无论在哪个版本皇子都是打野位上的万金油,无解的突进和开团能力让对手望而生畏,最中间的是这个中野组合控制强爆发高,小规模团战在同等装备下胜率有7层。

亚索:风墙能有效的克制琴女的Q技能消耗以及大招的控制,一但被抵挡那么琴女的作用也就下降了很多,最主要的还是亚索在线上的灵活,让琴女在初期换血会略微吃亏。

艾克:从1级开始就有出色的推线能力,当艾克的等级起来后琴女就无法压制了,何况艾克根本不怕消耗,只要你敢上前就会E上来打一套伤害,外加大招具有保命效果,装备成型后琴女也只能任人宰割。

LOL中单梦魇线上怎么连招啊

中单梦魇在近几个版本还是非常流行的,推线快支援快单挑能力强,玩法其实也算得上比较简单,并不如其他的中单刺客一般吃操作能力,这还是由于梦魇这个英雄的机制问题以及本身的英雄强度摆在那儿,在这里既然题主想知道关于梦魇连招的问题,我就简单的说几个比较实用的连招与中单梦魇的一些进阶玩法。

线上连招与团战连招

梦魇的连招并不多,因为大多时候都是比较依赖于平A的,而且几乎所有技能都有为其平A服务的被动或者主动效果,所以这里分为三个板块分析梦魇的连招,分别是斩杀连招、线上换血连招以及团战进场连招。

斩杀连招(抢2级):Q+E+A(强化A)+A+引燃+A,在我们抢到2级的时候秒学E,可以直接放Q技能(造成伤害触发致命节奏并且加速)上前接E技能然后跟着平A(这一发是被动强化平A,造成额外伤害),追A接上引燃然后再接A,此处引燃和平A的穿插顺序可以替换,最好是触发恐惧再放。这套连招总共造成伤害为:75+80(AP)+93+78+78+90(真伤)=494(无防护),2级算平均魔抗护甲减伤30%,大概能造成370点左右伤害,这就是这个连招的最低斩杀线了(不算上追加平A),基本上就是一个脆皮中单的2/3的血量了。

线上连招(3-6级):

Q+W+E+A(强化A)+A(对阵远程英雄),同样是释放Q技能加速近身,放Q的同时放W技能(可以连贯使用)避免控制技能或者重要输出技能,避免被阻止近身,近身后然后释放E技能,恐惧加速后追着平砍,一定要注意技能穿插平A,避免伤害不足,这里的伤害我就不细算了,跟上面连招差不多的,多一发平A大概就多55点伤害。

E+W+A(强化A)+Q+A(对阵近战英雄),对战近战英雄我们需要先释放E技能,因为对阵近战的时候我们还是比较方便近身的,Q技能唯一的一个长手技能一定要留着后手释放,避免你起杀心的时候对面的残血逃脱,这里面只是招式的顺序换了而已,伤害还是和上面的连招差不多,魔腾的伤害在于平A的多少。

团战连招(6级以上):

R+W+Q+A(强化A)+E+A(多次追砍),在这个连招有一个点要注意,在R飞行的过程中是可以释放Q和W的,而这里的W并不是为了防止梦魇的R被打断(梦魇的R技能在落地之前不受控制影响),而是为了在落地时避免一些反打控制和伤害,例如维鲁斯的R技能对我们的追砍很不利,然后QA只是补伤害为了更好的斩杀,基本上装备正常或者落后一点这一套连招是可以直接秒杀脆皮C位的。

不过梦魇这个英雄并没有什么固定的连招,只有技能释放的技巧性,并没有技能的连贯性要求,所以以上连招也并不是百分百就得这样做,只是一个参考而已,还是要根据局势灵活地选择技能释放顺序的(熟悉各个技能的作用),然后还有一点是,梦魇前期的技能穿插平A非常重要,这一点应该好好练习才是。

中单梦魇详细玩法

第一点:技能加点和召唤师技能

其实不管哪种梦魇的玩法加点方式都比较固定,在提亚马特没做出来之前,Q技能和被动技能是他主要的刷野清线技能,肯定是要主Q的,然后E技能是梦魇唯一的控制技能,作为副点,W技能CD长对他的输出帮助不大,被动的攻速翻倍一级就已经够用了。然后中单梦魇的召唤师技能没有别的带法,就是引燃加闪现,梦魇线上很强势,天敌不是很多,肯定需要引燃增强自己的压制力与收割能力。

第二点:符文选择

符文方面大多都是选择致命节奏,增强一个前期的平A输出能力,对于梦魇来说也比较容易触发,这里我们的属性符文也就不用带攻速,带适应之力增强输出,精密系小符文选择气定神闲、传说:欢欣以及致命一击,标准的刺客精密系符文,副系带主宰系的眼球收集器以及终极猎人,眼球收集器提升自己的滚雪球能力,对于梦魇来说前期还是比较容易击杀的,终极猎人减少梦魇最重要的大招的CD。

第三点:出装选择

梦魇第一件出装肯定是首选提亚马特,并不是说梦魇的清兵能力不强,而是梦魇属于一个游走型的英雄,需要在6级后用大招为队友打开局面,第二件第三件可以选择幕刃或者黑切,先出后出都行,然后就是后期梦魇单带可以选择出一把血刃,后期为了提高容错率可以选择血手、复活甲这两件攻防兼备的装备,这样的出装也能达到秒C位的目的,另外也可以将血刃换成幽梦,对面坦克多就可以出一把破甲弓。

第四点:线上玩法以及团战玩法

线上玩法:在前面其实已经提到过梦魇的线上玩法了,在线上梦魇对上大部分的近战英雄都是非常强势的,甚至可以说是克制,所以线上的玩法我们就要刚一点,只要近战敢上来补兵我们就上去打一套,在前期尽量将线控在中路实施软压制就行了,对于一些手长的推线快的中单,前期尽量就猥琐发育,等6级配合打野击杀或者直接游走边路帮队友建立优势。

团战玩法:团战里面梦魇的玩法大部分都知道,突后排突双C,但是这里有一个点一定要注意,那就是梦魇开大虽然视野全黑,但在敌方(你的切入目标周围)还是有一点儿视野的,所以一定要等敌方前排后排脱节的时候去切入ADC,如果对面有软辅,那首要的切入目标应该是软辅。

黑科技“半肉征服者”玩法

有意思的是,最近韩服也出现了一种分奴式的梦魇打法,主要是走中路和上路,对抗强度非常高,而且能抗能打,开团作用明显比刺客流的要好很多(其实具体的思路和最近风靡的征服者男刀差不多),那就是带征服者出半肉装的梦魇,胜率是非常的不错,所以在这里也作为一个题外话分享。

符文选择:征服者

在符文上面改动不大,主要是致命节奏换成了征服者,然后副系选择了容错率更高的坚决系,这考虑到走上单的可能性,如果走中单的话带主宰系也依旧是可以的,然后这里的小符文还是选择增加攻速,毕竟没有致命节奏为我们增加一个前期的对拼能力,而梦魇又是比较依赖于平A输出。

出装选择:半肉流

在这种玩法里面我们选择首出破败,以前就有梦魇出破败的出法,现在破败对于近战加强之后就更加适合梦魇,然后根据单路的不同,上单我们选择黑切对抗战士,中单我们选择幕刃增加伤害,然后就是出血手、冰锤等一些半肉攻击装,冰锤可以让梦魇粘着敌人平A,不断地触发破败的被动效果,破败的被动效果也不会让这种出装的梦魇显得输出乏力。

至于其它的玩法跟上面的都一样,没有什么可以另讲的,唯一就是上单的时候要注意控线与拉线,而且上路线长,主要是要打出线上的优势,控线之后也有利于大招突进对位单挑。

总结

介绍完了一些基础的玩法之后,再回到我们的主题,梦魇这个英雄其实不太吃连招,主要是看玩家的技能释放时机以及大招入场时机,需要玩家有一定的意识,然后再注意一些技能和平A的穿插使用,光记住连招却不懂其原理其实对我们游戏中并没有太大的帮助。

(本回答由不二互娱100%原创手打,并于悟空问答首发,抄袭必究!!!)

LOL外网公布S9入围赛BP数据,霞洛成下路T1,盲僧领跑打野榜,中单百花齐放,你怎么看

S9世界总决赛的入围赛已经进行一段时间了,关于世界赛9.19版本的各种比赛数据也相继出炉,其中最先被放出来的就是BP数据。

榜单中最左边的是位置(BOT就是ADC),右边英雄头像下的数字是选择次数而绿色和红色则是胜场和负场的比值,从这个榜单中我们不难看出世界赛版本的“风向”。

其中下路组合中霞和洛不仅选取率最高、胜率也双双超过了50%,是名副其实的下路T1级别的英雄。

中单位置则是百花齐放了,选取率最高的妖姬也不过出场10次且胜率不高,除妖姬外中路一共出现了22个英雄。这些英雄中,既有传统AP辛德拉、发条又有新晋中单齐亚娜、偷男,更神奇的居然还有NOC这样的“黑科技中单”。

上路位置则是船长一骑绝尘,其选取率和胜率都遥遥领先,其他英雄要么是选取率不高要么是胜率不高。

至于打野位置就更是如此了,盲僧不仅以12次出场次数高居榜首而且胜率也在前列,能够与之媲美的只有4出场百分比胜率的酒桶了。

以往年的观赛经验来看,入围赛、小组赛、淘汰赛基本上是完全不同的比赛,其BP思路可以说完全不同。因为参赛队伍水平不同、赛事压力不同、比赛场次不同,入围赛、小组赛、淘汰赛热门英雄往往不停变换,入围赛的经验并不能在小组赛完全生效。

所以,这个入围赛的BP数据只能作为参考,进入小组赛和淘汰赛阶段这个榜单一定会发生巨大的变化。

回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙英雄联盟比赛文化的小玩家!

《英雄联盟》有哪些值得练习的中单英雄

比较值得练习的中单英雄

1:疾风剑豪-亚索,这个英雄E技能比较灵活,Q技能的暴击也恐怖,顺风局亚索玩的好基本就稳了,一般队伍里有亚索的话。大多是成也亚索败也亚索。

2:发条魔灵-奥莉安娜,发条是一个魔法输出英雄,全靠那个球打出伤害,而且伤害挺高的,但她没有位移技能,所以要多练习,以走位躲技能。

3:影流之主-劫,劫属于刺客型的英雄,发育好的话一套技能就能秒一个脆皮。

4:沙漠皇帝-阿兹尔,玩家称他为黄鸡或者脆皮鸡,因为他真的很脆。伤害输出和位移都得靠沙兵,团战时大招放的好就能灭了敌人,放的不好就会救了敌人。总之想玩好黄鸡也不容易。

LOL新版铁男霸榜国服排位No.1,官方给出“最佳克制”英雄,胜率达60%,你知道她是谁吗

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LOL国服仅1天时间,新版铁男就已“霸榜”,玩家看到就脑阔疼!

在LOL的召唤师峡谷中,存在着许许多多的英雄。他们技能各异,形态不同,让每一位召唤师都对其有着深刻的印象。就拿铁男这个英雄来说,他在重做前给各位召唤师的印象,想必就是那Q技能的三下大铁锤,每一下都敲的对面ADC头皮发麻。直到Q技能伤害被改动后,铁男这个英雄才逐渐消失在了我们视野当中。但尽管如此,铁男这个英雄可以说是英雄联盟里给玩家留下最独一无二技能记忆的英雄之一了。而在铁男(铁铠冥魂-莫德凯撒)被重做后,我们玩家们对于他的态度是如何的呢?

就在近日,LOL重做过后的新版铁男正式登录了我们国服客户端,而它一上线后的反响也很强烈,仅仅1天时间,通过LOL国服官方的数据显示,新版铁男的Pick率(选取率)已经登顶,成为了No.1热门英雄!有玩家肯定会说,刚刚重做出来的英雄或者是新英雄,选取率或者说登场率肯定高,这有什么奇怪的?道理虽然是这么个道理,但事实上主要还是新版铁男的技能太过OP,一手R技能“皇城PK”就足够吸引人了,所以这才会让他变成这么热门。不然你看看悠米那个猫咪新英雄,有像铁男这么火吗?

我们抛开新版铁男在LOL国服的登场率不说,我们再来看看他的胜率,说实话这个胜率确实比较一般,虽在意料之外,但也在情理之中。新版铁男的技能大家都懂的,没得说,就是强,清兵、控制和伤害要啥有啥。但是耐不住LOL国服玩家多啊,每个人都跑去玩新版铁男,对于一个英雄的操控水平,高的人群总是少数,低一点的人群还是占大多数的,所以胜率才会如此之低。但有一点我们可以得知的是,目前新版铁男的上单征服者玩法逐渐成为主流,人们不再把它往中单位置上靠了。(原因也简单,中路线短不好打消耗)

而对于LOL新版铁男如此火爆的情况下,LOL国服官方悄然上线了攻略中心(国服大数据以及英雄统计等结合体),给出了新版铁男在对线上的“最佳克制”英雄,其对线胜率在所有分段统计下来,能够高达60%!这个胜率说实话64开,不能说很高,但也算很不错了。而这个英雄呢不是别人,就是LOL这几个版本下来的上单一姐——锐雯!锐雯这个英雄的特性就是高机动性加持续换血能力强,对线铁男这种偏笨重一点的英雄,确实有一定的优势所在,而且锐雯本身爆发也很高,搭配征服者跟铁男硬刚不是大问题。

不知道各位召唤师,对于LOL新版铁男“霸榜”国服排位有什么看法呢?你觉得什么英雄比较好打他?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~

PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手百态。我是召唤师龙猫,期待您的关注!

关于本次《LOL》9.18版本高胜率中单推荐和lol琴女怎么中单的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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